Books-Lib.com » Читать книги » Научная фантастика » [Не]Геймер - Сергей Каспаров

Читать книгу - "[Не]Геймер - Сергей Каспаров"

1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 95
Перейти на страницу:
каюте катера и направились к складу с гостеприимно распахнутыми дверьми. Одна створка покосилась и висела на одной петле.

Пилик!

— Вы входите в подземелье «Склад». Тип: случайный. Рекомендуемый уровень: 4. Глубина подземелья: 8. Награда за закрытие: опыт, предметы, квест.

Даже так. Мы его даже переросли немного. Но восемь уровней-этажей… глубоковато, конечно. Но делать нечего, надо спускаться.

Я понимающе покивал в такт своим мыслям, оглядываясь по сторонам.

Ну… насколько я мог судить, текущий уровень был натурально списан с какого-нибудь реального склада. Высокие, под потолок стеллажи вдоль стен, сложенные в аккуратные и не очень кучи тюки, ящики. Кое-где в проходах тележки и погрузчики. Под потолком сложная система «рельс», по которым должен перемещаться специальный кран. Сейчас он неподвижно висел в дальнем конце помещения.

А еще изнутри оно выглядело крупнее, чем снаружи. Как, впрочем, обычно и бывало в таких случаях. К тому же вряд ли оригинальный склад, который тут был, имел восемь подземных этажей. Снова фокусы с пространством.

— Окей, — я поудобнее перехватил копье. — Как видишь, тут что-то вроде лабиринта. Нам нужно выжить и найти спуск вниз. И да — заодно прокачаться на убийствах всего, что движется. И по возможности было бы неплохо отыскать каких-нибудь ништяков по пути. Так что, если вдруг что-то эдакое заметишь, предупреждай.

Моргана серьезно кивнула, сжимая в руке кинжал. Чуть ранее после некоторого колебания я все же решил отдать его ей. Было немного жаль разбрасываться хорошим оружием, но у меня все еще оставался второй нож, а девушку надо было чем-то дополнительно вооружить. Магия магией, но иногда нет ничего лучше, чем старая добрая сталь.

Я выбрал направление вдоль одной из стен склада и медленно пошел туда. Сквозь окна под потолком внутрь попадало достаточно света, чтобы не блуждать в потемках, но все же из-за гор ящиков и палет с разнообразными товарами, тут было много теней и укромных уголков, из которых кто-нибудь мог выпрыгнуть.

Они и прыгали время от времени. Первыми врагами, которые нам тут встретились, оказались крысы.

Пфф… ну, куда уж без них! Сложно придумать более каноничного и заезженного игрового монстра, чем зомби. Но крысы уж точно, как минимум способны посоревноваться за это звание!

Они разные встречались. Относительно небольшие, где-то с кошку, но юркие и норовящие вцепиться в ноги. Эти старались оббежать меня и наброситься на следующую позади Моргану. Поэтому после первой стычки, когда ее лишь чудом не покусали, мы начали держать дистанцию в несколько метров. И при первых признаках опасности, девушка создавала между нами пару печатей-мин. Крысам этого хватало за глаза.

Были и те, что покрупнее — уже с собаку. Не такие шустрые, они просто и незатейливо кидались на меня, пытаясь толпой прорваться и тяпнуть за что-нибудь незащищенное.

А самые неприятные — некрокрысы. Не то чтобы они прямо опасные были. Уж очень медленные и неповоротливые. Наверняка ядовитые какие-нибудь, но суть не в этом. Просто воняло от них… мама не горюй! Хоть нос затыкай…

Встречались и обычные зомби, как правило, в одежде грузчиков или клерков. С этими уже все было понятно и привычно: я не тратил силы, отходя чуть в сторону и позволяя Моргане переловить их улучшенными печатями.

На зачистку первого этажа у нас ушло минут сорок. Долго, да. Зато отыскали пару тайников с тремя книжками навыков и шлемом. Шлем я нацепил на Моргану, от чего вид у нее стал лихой и придурковатый.

Я поглядел на нее, поглядел и не выдержал. Заржал.

Она сначала насупилась, прищурилась на меня, кулачки сжала — будто размышляла, а не обидеться ли. А потом тоже сдалась и рассмеялась.

Не, все-таки она норм. С заскоками, но жить можно.

Темой второго этажа оказались — контора и архив. Тесные кабинеты и коридоры, столы с раскиданными на них бумагами, печатями еще всякой офисной ерундой. Крыс здесь не было, зато зомби-клерки наваливались толпами. А под конец вылез эдакий мини-босс, который как-то пытался руководить миньонами и метко швырялся листами бумаги, которые при попадании прилипали к одежде и давали дебафы… Прикольный так-то противник, мне понравился.

Вот только с тайниками нам тут как-то не повезло. Не то их не было, не то плохо искали.

Ну и так далее. После зачистки каждого этажа мы делали небольшой привал. Дух перевести. И спускались дальше. Опыт потихоньку капал. Монстры становились разнообразнее, у некоторых появлялись способности и какие-то тактические задатки. Короче, чем дальше — тем сложнее.

Но и интереснее.

Мы постепенно продвигались вперед. И наконец вышли на последний, восьмой этаж. Система обозвала его «Портовый двигатель». В этом не следовало искать какую-то глубинную логику и смысл. Рандомные данжи — они такие. Скорее антуражные, чем сюжетные.

Бывали, конечно, и исключения. Но не в этом случае.

Мы оказались в привычном большом зале — как раз под схватку с боссом. Обстановка напоминала первый этаж, но с щедрой щепоткой оккультизма: тут было куда меньше ящиков и стеллажей, их место занимали начертанные, вероятно, кровью ритуальные круги, свисающие с потолка цепи, какие-то механизмы с вращающимися шестернями и зловещей красной подсветкой, столбы со светящимися непонятными символами.

А в центре — босс. Управляющий Отгрузкой — как пояснила Система.

Сам по себе бой не был особенно сложен. За счет навыка я видел, куда будут направлены его атаки и мог своевременно избегать их и предупреждать Моргану. Я натыкивал босса копьем, пытаясь нащупать слабое место, кружил вокруг. Моргана подкидывала ему под ноги мины — в общем, мы вполне себе уверенно шли к тому, чтобы прикончить его.

В стенах арены были расположены массивные двери, через которые Управляющий Отгрузкой время от времени призвал подкрепления. И, когда, вдруг босс замер и вокруг него закружились сорванные со своих мест цепи и прочий мусор. Короче, к нему было не пробиться.

Двери распахнулись, выпуская более крупных зомби-охранников, вооруженных дубинками.

Оно! Теперь главное действовать аккуратно…

— Моргана, слушай внимательно. Нам нужно действовать крайне аккуратно и перебить всех зомби, кроме одного…

— Что? Зачем?

— За надом! Просто будь осторожно и не добей последнего!

Это оказалось не так просто, потому что по большей части действовать приходилось мне самому. Мины хоть и не убивали этих усиленных мобов с первого раза, но все же не были хирургически точным оружием.

Так что все сам, все сам.

Когда в живых остался последний охранник, я развернулся к Моргане и еще раз предупредил, чтобы она его не убила. А затем отложил копье и побежал

1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 95
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим впечатлением! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Новые отзывы

  1. Калинин максим30 апрель 10:11Время Темных охотников - Евгений ГаглоевНедавно прочитал книгу «Время тёмных охотников» и хочу поделиться своими впечатлениями. Автор создал увлекательный мир, полный тайн и загадок. Сюжет затягивает с первых
  2. Vera24 апрель 16:25Мемуары голодной попаданки - Наталья ВладимироваБольшое спасибо. Прочитала на одном дыхании. Очень положительная героиня. Желаю автору здоровья и новых увлекательный книг.
  3. Кира18 апрель 06:45Метро 2033. Рублевка - Сергей АнтоновВот насколько Садыков здесь серьезный и бошковитый, и какой он в третьей книге... Мда. Экранировать Пирамидку лучше было надо. Юрик... Блин, вот, окромя очишуенной
  4. Кира16 апрель 16:10Рублевка-3. Книга Мертвых - Сергей АнтоновБольше всех переживала за Степана, Бориса, и Кроликова, как ни странно. Черный Геймер, почти, как Черный Сталкер, вот есть что-то общее в так сказать ощущениях от